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炉石传说快攻战术流行趋势分析_手机游戏_游戏攻略_

2024-09-20 19:44:45 96人已围观

简介 炉石传说快攻战术流行趋势分析_手机游戏_游戏攻略_

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游戏设计师:

一定要避免快攻当道。

因此嘲讽属性很重要。

没错这个属性需要得到特别的重视。

因此带有嘲讽属性的随从的身材要亏的多一点。

咦好像有哪里不太对。

算了好像也没什么不对,就这样吧!

首先我们来说嘲讽机制

这点上,炉石和万智牌/游戏王相比,区别在于只有嘲讽随从才能强制吸引攻击,和万智牌的伤害分派/游戏王的有怪就是嘲讽有着本质的区别。

在炉石中,除了个别,嘲讽随从在身板上与其他随从相比,并没有优越性,相反的,嘲讽属性会限制随从的费用和身材,举个例子就是333熊和3废白板43,塔斯订购435和雪人的对比。

这种情况限制了嘲讽怪物的使用,我想很多人在脱离新手时代以后都不会刻意去考虑在卡组里加入嘲讽,转而考虑雪人/667等身材更优质的随从。

这又使得快攻卡组能给其他非快攻卡组造成更大的生命压力,迫使其不断的解场,相当于随从有了伪嘲讽属性这是机制上的优越。

我也觉得是法术的问题,清场法术法师6,7费,牧师5费,战士没有,德术士骑士4费,盗贼可忽略,萨满3费还不稳定,猎人放狗被削不考虑。能清场也至少4费的事,但清了场还是上不了怪。先手还是速功的。

相比非快攻卡组少嘲讽的情况

快攻卡组中的代表,动物园,反而带上了更多的嘲讽随从,蓝胖子,迟钝,甚至日怒和阿古斯,以此保护相对弱小的输出点,优秀的利用炉石独特的嘲讽机制,加上炉石卡牌数量的限制和越墙伤害的数量少,导致了面对动物园只能靠AOE这种被动,使动物园在很多情况下能取得优势

以动物园为首的快攻,优秀的利用炉石的嘲讽机制和设计人员提倡的换怪机制,是更符合炉石的设计理念的,所以有先进性。

相反的,利用过牌和奶企图撑到后期的,这是一种劣质的交换,所以到了后期你不得不用更加优质的卡牌把劣势挽回,这也是为什么中后期卡组中你总会开到那么几张橙紫老大哥,当然,这种行为某些方面违背了炉石的设计理念,所以受到更多的限制。

接下来我们来谈谈法力机制,我万智牌一知半解,所以以游戏王为对比,我想以我玩了近10年游戏王的经历还是可以的。

先谈炉石,炉石的法力机制限制了相当多的卡牌互动,但是对快攻的限制是相对较少的。

快攻的亮点在于低费配合,早日打出优势和主动权,相当于卡着你喉咙打,当其它配合可以打出的时候,就必须先解决危机,往往就达不到最初想要的效果。

我不否认快攻的流行压制了其它娱乐卡组的生存空间,损害了娱乐性,但我想说的是,快攻在理念和机制上是更加先进的。

巨人术为啥NB,因为他比快攻还要领先一个时代!

巨人流利用巨人的特性,很大幅度上打破了法力的限制,这绝对是超时代的,好比游戏王你还在苦逼的上级召唤,别人已经开始玩特召流。

而术士职业提供的赚卡抽滤,可以比其它职业更快到找到这几张巨人,这也是巨人术在巨人流里更突出的原因。

我在这里写文章的意义不在于说快攻有多NB,而是让大家知道快攻为什么强,为啥比其它打法有优势,希望大家开阔思路,打破现有打法和机制的限制。

卡组相同的问题,我想是因为卡池太小,配合少,以后会满满改善,游戏王一样有一堆抄卡党。

但是人家更新快,暴雪家大业大,工作重心不在这。

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